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martes, 21 de octubre de 2014

Videojuegos, quizás no sea "cosa de niños"

La Industria de los Videojuegos tiene un impacto directo en la economía a la vez que en otos sectores económicos.
GAMESCOM 2014 MADRID (La gamescom es la feria europea más importante de electrónica de consumo interactiva, en especial de videojuegos)
“Evidentemente, la industria del software de entretenimiento no se limita a juegos y diversión (…) Es un negocio serio que mejora la capacitación, la eficiencia y la productividad en una variedad de industrias y que ha producido innovaciones en otros sectores de alta tecnología”, dice un informe de la Asociación de Software de Entretenimiento que estudia la importancia de la industria de videojuegos en la economía norteamericana.
Sólo en EEUU, el impacto total en la economía para el año 2004 fue de 18.000 millones de dólares, y su número de empleados se duplicará en un lapso relativamente breve: de 144.000 en el año 2004 a 265.000 calculados para el año 2009.
El informe, que fuera presentado en la feria mundial de entretenimiento electrónico desarrollada en Los Angeles en estos días, también estudio el impacto sobre otros sectores como el de hardware: al incrementarse la complejidad de los videojuegos, el hardware debe crecer en capacidad de procesamiento para poder correrlos… un claro ejemplo es el nuevo procesador Cell de la PlayStation de Sony, que se encuentra utilizándose actualmente en empresas de defensa y medicina. Este procesador fue desarrollado en conjunto con Toshiba e IBM.
Los programadores que se de dedican a programar videojuegos necesitan estár más entrenados en matemáticas y ciencias, por lo cual aportan conocimientos valiosos a otros proyectos no relativos al mundo del juego.
Mirado desde el punto de vista de la economía política, “La industria está atrayendo a más y más personas hacia esas disciplinas, que son críticas para el futuro económico de Estados Unidos y para mantenernos competitivos”, dice el informe.
A su vez, los videojuegos impactan en la venta de televisores al requerir mayor definición para lograr reproducirlos con toda su nitidez: 73 millones de dólares en venta de televisores de alta definición son atribuidos solamente a una de las consolas, la Xbox 360 de Microsoft.
Opinión Personal
Como dato curioso me gustaría decir que hoy en día, tanto en Europa como en Estados Unidos 4 de cada 10 familias tienen una videoconsola en casa independientemente de que en esta haya menores. Esto es muy curioso y refuerza el titulo del articulo , quizas no sea "cosa de niños".
Es curioso observar como los videojuegos mueven grandes cantidades de dinero y a su vez potencian otros sectores económicos (videoconsolas,televisores,empresas creadoras de hardware...). Esto se debe a los continuos avances en los videojuegos ya que es un mundo que aveces avanza demasiado rapido para las posibilidades económicas de la mayoría de las personas, como ejemplo podemos ver un juego de 1999 y otro de este mismo 2014 para darse cuenta de este avance.
Por ultimo cabe destacar la formación y preparación de las personas que trabajan en este sector en alza ya que estos, cada vez mas, están muy bien formados no solo en materias de informática sino en otras como física y biología para poder adaptar los juegos casi a la perfección al mundo que nos rodea.

Este artuculo lo he sacado de mastermagazine y si quieres visitar la veb haz click aqui

Oskar Modzelewski 1ºBSA

miércoles, 15 de octubre de 2014

Los españoles trabajan casi 300 horas más al año que los alemanes

Los españoles trabajan casi 300 horas más al año que los alemanes, según datos de la OCDE recogidos por el Instituto de Estudios Económicos (IEE) en una nota de prensa. 
En concreto, en España se contabilizaron 1.665 horas de trabajo en 2013, unas 100 menos que el promedio de la OCDE (1.770 horas), pero más que en Alemania (1.388) y Francia (1.489). 

En la mayoría de naciones de la Unión Europea las horas trabajadas al año están por debajo de la media de la OCDE, mientras Chile, Grecia, Corea y Méjico superan las 2.000 horas anuales. 
México ocupa el primer lugar con un total de 2.237 horas, seguido de Corea (2.163 horas), Grecia (2.037 horas) y Chile (2.015 horas). Rusia se sitúa en 1.980 horas anuales. 

Por su parte, Hungría Estonia e Irlanda superan las 1.800 horas, mientras que en Estados Unidos el número de horas al año llega a 1.788.

Por debajo de la media se sitúan Italia y Portugal, con más de 1.700 horas y Japón, con 1.735 horas. El Reino Unido se queda por debajo con 1.669, mientras que Finlandia suma 1.666 horas. 

España, por su parte, contabilizó 1.665 horas en 2013, unas 100 menos que el promedio, pero unas 280 horas más que los holandeses y los alemanes. Luxemburgo, Austria y Suecia superan las 1.600 horas. 

Por debajo de ese umbral pero por encima de las 1.500 horas están Suiza, Bélgica y Eslovenia, mientras que Francia, Dinamarca y Noruega se quedan cerca de las 1.400 horas. Alemania (1.388) y los Países Bajos (1.380) son las naciones de la OCDE donde menos horas se trabaja al año. 






Con esta noticia que he sacado de Heraldo.es lo que realmente he querido es abrir la cuestión que el otro día en clase debatimos y hablemos sobre la PRODUCTIVIDAD,esa relación entre la cantidad de bienes y productos producidos y los recursos empleados en su producción,en este caso ,la noticia trata de la cantidad de horas anuales que se trabaja en distintos países , y podemos observar que algunas diferencias son bastante notables,como por ejemplo los Países Bajos con 1.380 horas contra las 2.237 horas anuales de México.


Por esto yo creo que no es cuestión de cuántas horas haces sino de lo que haces y rindes en esas horas,ya que aunque los españoles trabajemos 300 horas más que los alemanes..¿Tal vez la productividad sea "300" veces menor ? En algunos casos no será así,pero en otros muchos la realidad es ésta.Muchas horas de trabajo poco productivas y monótonas contra menos tiempo, mejor invertido y aprovechado es muy importante en el desarrollo positivo de cualquier empresa.

Ángela Fraga 
1ºBSB